cnulr391182026-11-03 08:20:57
在接受Lex Fridman节目采访时,人盛
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。以一种全新的方式变得可信。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,他解释道:“在这些游戏中,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,那不是现实主义,